Rapid Scale

Programación Orientada a Objetos - UASLP

Objetivo

La elaboración de este proyecto está pensada para ser algo nuevo e innovador y así poder brindarles a los usuarios una buena y divertida experiencia en el manejo de dicho proyecto, y así se demuestren todos aquellos conocimientos obtenidos en clase de Programación Orientada a Objetos y que se han aprendido de la manera más adecuada y clara. Aplicándolos a lo largo de todo el proceso de elaboración.

Descripción

El juego iniciará con la elección de un personaje, el cual tendrá ciertas características especiales. La historia comienza desde abajo de un cañón, posteriormente se tendrá que escalar diferentes montañas del mundo hasta lograr conquistar la última “El Everest”.

Se basará en distintos lugares de la vida real, que son famosos por su peligrosidad y su altura.

El desafío será sobrevivir a los diferentes peligros que surgirán en el transcurso de subir a la cima. El juego terminará en el momento en que se acaben las vidas otorgadas, o logrando alcanzar cada una de las metas de cada montaña.

Autores

Greenfoot

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Video

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